この記事は、ヘルプを最適化すると、ディスプレイの流動性が向上Windowsとカウンタ- strike'u 1.6 。 私はfpsの間の関係を説明しても、ゲームや免除はないのリフレッシュレートと垂直同期はなぜ、これはほとんどの選手csaには他のFPSです。 読んで私を招待しています。





1 リフレッシュレートを監視します。 何ですか?
リフレッシュレートし、モニタには、フレームの数を1秒間に表示されます。 もし私たちは、リフレッシュレート60Hzのリフレッシュが私たちのモニタには60回、 2回目、 100 Hz -1秒間に1 00回、等はどうすれば私たちを推測するのは困難な高い値をリフレッシュするには良い、これm igotaniem少ない画像が表示されたら、実際には、を提起します。我々の経験は、コンピュータに取り組んで疲れた私たちの目とはるかに少ないです。 合理的なレベルは85 Hzまたは100 Hzです。 リフレッシュレートが反比例して、解決方法、それは、あまり大きなリフレッシュレートの解決方法です。 の最大値を設定することができると解決方法の品質をモニタに依存しています。 たとえば上の最大値の左に私のモニタに達するとIBMとLGのモニタの右のパラメータが私の同僚..
LGのIBMの
1280 × 1024 -8 5hで1 280x 1 024- 60 Hzの
1024 × 768 -1 00h 1 024× 7 68- 85 Hzの
800 × 600 -1 20H zの8 00× 6 00- 10 0h
640 × 480 -1 40H zの6 40× 4 80- 12 0h


2 fpsでカウンターストライク1.6
これはエンジンのゲーム『ハーフライフカウンターストライク1.6に基づいて、生成する画像を1秒間にケージで測定さ( 1秒あたりのフレーム、 fps )で。 この図がありますから、同じまたは別のペースを画面のリフレッシュします。 すべての値の間に100 fps 30 fpsと快適なゲームを確保し、 100以上のフレームはない特に便利、およびすべての下に15フレームprzeskoki結果、いわゆるします。 常にと休憩のアクションです。 1.6 fpsの数を調整してコマンドを継続後誌" fps_max xxx "と推奨の設定は100 、これはこのゲームの値を、最も最適です。


3 fpsとリフレッシュしているモニタです。
fpsは、ゲームやモニタのリフレッシュレートは、これらの2つの共通点が多いものです。 fpsは2番目の量を1フレーム内に表示されてゲームには、中の周波数のフレーム数を決定するのモニタに表示されています。 特定しない限り、そのときを推測することは難しい100fpsは、私たちは、ゲームや60Hzのモニタ、できることを意味我々は1秒間に60フレームのみを表示します。 このような状況でpoprawnymの設定を変更するには、リフレッシュレートは100 Hz 、入力し、我々は1秒間に100フレームです。 モニタのリフレッシュレートを変更する方法ですか? この後についての話をしましたが…

4 さわやかなモニタでは、 Windows XPです。
でに活用するためのWindows XP (なければそれ以降のバージョン) 、モニタのリフレッシュレートを設定Windowsの場合は、適用されませんゲームとは、標準の60Hzです。 そのため、たとえば、システムをセットアップするときに私たちは、 100 Hz 、ゲームなどをしなければならない60 Hzです。


5 垂直同期は、垂直同期します。 何ですか?


ゲームに組み込ま同期にレンダリングするための手段は、常に同期(または遅い)よりの値をモニタ.. つまり、ゲームwyłaczony垂直同期よりも速く、モニタの画像を生成し、そのイメージをリフレッシュします。
垂直同期としてシステムをシャットダウンするわけでは大勢の人々に遊んでcsaにはほとんどの場合は、完全に他のfps bezsensowne理由:
-欺こうと同じ方法です。 これらの100 fps 、垂直同期を与える免除しても、何もすることはできませんので、私たち60Hzのリフレッシュとモニタの60 fpsにのみ表示されますが、このゲームは100
-2 007年5月の除外の垂直同期のオプション品の創出につながる、 8月と視覚効果" p oszarpania"ゲーム中にします。 このような効果を見つけた場合は、順番に垂直同期の高度な機能をご利用のグラフィックカードです。
同期エラー時に無効になって通常の画像が見える。


通常、垂直同期がオンになって、だからこのオプションを無効にしないことを推奨します。


練習:


注:お持ちでない場合知っている最大周波数処理しているモニタの解像度は、徐々に変更することについては、 60 、 85 、 100 、 120 、 140 .. の動作が停止する場合は、モニタには、この設定が高すぎるのリフレッシュを意味し、この場合には、 Windowsが、以前の設定に戻って15秒間、それを知っていることは、最高周波数が行動を監視します。


私のリフレッシュレートを変更してモニタされています。


1 )デスクトップを右クリックして、をクリックして"プロパティ"
2 )には、 "設定"をクリックし、 "高度な.. "
3 )表示されたウィンドウにも出てきてはするには、 "モニタ"
4 )にしているモニタに設定して適切な周波数をクリックし、 "使用"です。





Ⅱ 。 モニタのリフレッシュレートを変更してカウンタ- strike'uです。


前に書いたように、 Windowsのリフレッシュレートでシステムのゲームシステムとは異なっています。 『カウンターストライク』に変更して以下のとおり:


1 )ゲームを入力して、マイ(マイゲーム)です。
2 )をクリックしてマウスの右ボタンを押してゲーム『カウンターストライク』をクリックしてプロパティ(プロパティ)です。
3 )をクリックして、オプションセット(ランチセットオプション) 。
4 ) wklejamyには、テキストボックスのコマンドxxx - xxxは、周波数や周波数 [ OK ]をクリックします。
例:
周波数- 85 -8 5H zの周波数を設定します。
周波数- 100 -セットの周波数は1 00H zの
している。





5 )再起動する蒸気やゲームを心待ちに滑らかにする: ) 。





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参照: